¿Qué obtienes cuando haces un juego influenciado por películas como El hombre corriendo y Laberinto, ¿Agregar un poco de estilo de la lucha libre profesional (del tipo que tiene anillos cuadrados, no tapetes circulares) y luego arrojar todo eso encima de un juego de plataformas cooperativo en 3D con construcción de mazmorras generada por el usuario? Para ser honesto, no estoy muy seguro, pero eso es lo que Amazon Games y el desarrollador Glowmade buscan con su próximo título: rey de la carne.
Intentar equilibrar elementos de tantas propiedades parece una tarea imposible. Pero después de que tuve la oportunidad de jugar una versión inicial antes de la Gamescom, Rey de la carne El mundo y la presentación pueden ser lo mejor. El juego se centra en el Komstruck Koliseum, que es un estadio estilo Battle Royale que también sirve como escenario para un programa de televisión mundial. Tu trabajo es luchar a través de varias etapas mientras ayudas a tus amigos y mantienes entretenida a la audiencia.
Aquí es donde influye la inspiración de la WWE porque la audiencia no está ahí simplemente por el ambiente, es una mecánica de juego real. Agarrar gemas y golpear a los enemigos aumenta tu multiplicador, lo que te permite ganar más puntos y obtener rangos más altos (como bronce, plata y oro). Cuanto mejor lo hagas y más recompensas completes (como matar una cierta cantidad de enemigos específicos), más dinero obtendrás, que luego podrás gastar en nuevas armas, disfraces y ataques especiales llamados Glory Moves. Incluso hay un locutor en el juego para ayudar a mantener el entusiasmo.
Estilísticamente, rey de la carne se siente como una mezcla entre fortnite y Destructores de castillos (otra inspiración para el título), pero con una inclinación más extravagante y siniestra. Los diseños de armas incluyen espadas tentáculo tipo Cthulhu o facsímiles dentados de 8 bits, mientras que los Glory Moves van desde tontos hasta impactantes, como invocar un casco gigante desde el cielo o generar un enorme eructo para volar a los enemigos. Y detrás de esta fachada exagerada alimentada por bebidas energéticas, hay un poco de maldad acechando en las esquinas, insinuando que las megacorporaciones ficticias como KOMSTRUCT pueden no ser lo que parecen.
En cuanto a la jugabilidad en sí, es un juego de plataformas bastante típico de hack-and-slash. Tienes ataques cuerpo a cuerpo básicos usando armas como espadas y martillos, un movimiento de carga más pesado, especiales y un práctico arma de largo alcance (yo usé una ballesta, pero hay mucho más para elegir). También obtienes un doble salto y, si bien hay algunos combos ligeros entre movimientos, por lo que vi, el juego no te permite hacer cosas más complejas como malabares aéreos. Lamentablemente, esta es una de mis preocupaciones con el juego, porque si bien solo tuve la oportunidad de jugar un puñado de niveles iniciales, parece que el combate y el ritmo del juego no ofrecen los mejores resultados, al menos en comparación con su presentación exagerada y diseño visual.
Cuando jugaba en modo cooperativo con cuatro personas, hubo varias ocasiones en las que tuve que quedarme quieto esperando que llegaran más enemigos. Saltar entre plataformas tampoco se sintió tan ajustado ni tan receptivo en comparación con muchos otros juegos de plataformas 3D. E incluso en el fragor de la batalla, no tuve la sensación de que cambiar entre ataques fuera mucho más efectivo que simplemente presionar botones. También me encontré con algunos errores en los que me quedé atrapado en una pared o un enemigo desapareció, lo que impidió que nuestro escuadrón pasara a la siguiente sección. Dicho esto, esto estuvo lejos de ser una versión final, por lo que es de esperar que Glowmade pueda pulir las cosas antes del lanzamiento.
Desafortunadamente, no tuve la oportunidad de probar ninguna construcción de mazmorras, lo cual fue una lástima, ya que se supone que será una gran atracción del juego. Fuera de la caja, habrá una serie de etapas prefabricadas y una campaña de historia. Pero, al igual que títulos como Creador de Super MarioGlowmade cuenta con los usuarios para crear aún más niveles, y algunos de los desarrolladores principales dicen: “Queremos recompensar a los jugadores por ser interesantes”. Glowmade dice que las mazmorras propias se construyen utilizando las mismas herramientas a las que tendrán acceso los jugadores. Esto me recuerda un poco a la comunidad Trackmania, donde incluso si no eres el mejor corredor, aún puedes hacer contribuciones importantes creando recorridos divertidos o, en este caso, mazmorras. También se admitirá el juego multiplataforma y la construcción de mazmorras, por lo que tendrás muchas opciones para el modo cooperativo.
Todavía no he decidido completamente cómo me siento Rey de la Carne. Tiene una premisa interesante y durante mi sesión de vista previa, ciertamente hubo momentos en los que sentí que estaba ofreciendo el espectáculo y al mismo tiempo rascando la picazón de agarrar y aplastar que tiendes a buscar en los juegos de plataformas de hack-and-slash. Pero al mismo tiempo, tampoco estaba totalmente enganchado, posiblemente debido a que no podía experimentar la construcción de mazmorras por mí mismo o no tenía un mayor arsenal de armas y ataques con los que jugar. Dicho esto, dado que los fundadores de Glowmade trabajaron anteriormente en estudios como Lionhead y Media Molecule y franquicias como Fábula y Pequeño gran planetaparece que deberían tener el pedigrí necesario para traer adecuadamente rey de la carne en el centro de atención.
rey de la carne estará disponible para PC, PS5, Xbox X/S y Nintendo Switch, aunque Amazon y Glowmade aún no han fijado una fecha de lanzamiento oficial.





