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Indiana Jones y el Gran Círculo tiene un mecánico de bofetadas nazis

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Indiana Jones y el Gran Círculo tiene un mecánico de bofetadas nazis


Indiana Jones y el gran círculo está ambientada en 1937, en el espacio entre En busca del arca perdida y La última cruzaday está siendo desarrollado por MachineGames, el estudio detrás de las entregas más recientes de Wolfenstein. Entonces, por supuesto, los principales enemigos del juego son los nazis y, obviamente, tiene una amplia gama de mecánicas de golpe a los nazis. ¿Qué hace? El gran círculo Lo intrigante, incluso después de una vista previa de 30 minutos sin intervención, es su interpretación alegre de los tropos clásicos de Indiana Jones, apoyándose en el tono humorístico de la serie y agregando giros como bofetadas nazis con las manos abiertas al repertorio de Indy.

Cuando se trata de combate, Indiana tiene un látigo, un revólver y sus puños (o palmas). Su látigo parece ser la herramienta más útil en su cinturón, lo que le permite atravesar espacios, activar palancas y acercar a los enemigos para darles un golpe doble. Golpear a un nazi con el látigo lo incapacita brevemente mientras está enrollado, creando una ventajosa situación cuerpo a cuerpo a corta distancia. El combate cuerpo a cuerpo requiere una sincronización precisa para realizar combos de nocaut o movimientos finales, y además de lanzar golpes y bofetadas, Indy es capaz de bloquear y parar defensivamente. En las peleas a puñetazos, la perspectiva en primera persona del juego se vuelve más intensa, llenando la pantalla con superficies nazis que se pueden golpear y mejorando la tensión detrás de cada golpe y esquiva. También puede recoger objetos y golpear a los enemigos con ellos, y en las imágenes del juego pregrabadas, todo parece sumamente satisfactorio.

Indiana Jones y el gran círculo
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Indiana Jones y el gran círculo Pero no es sólo un juego de acción. Muchos de sus encuentros se pueden abordar con mecánicas de sigilo, donde los jugadores se escabullen de los guardias y realizan derribos silenciosos sin puñetazos ni disparos. El revólver es realmente una última opción en cada escenario, dijeron el director del juego Jerk Gustafsson y el director creativo Axel Torvenius. De lo contrario, los acertijos son un componente fundamental del juego.

A Indiana se le une en sus aventuras Gina, una periodista italiana que busca a su hermana, y juntos se encuentran con una variedad de acertijos lógicos y espaciales. Algunos son rápidos, como encontrar una entrada alternativa a una habitación sellada, y otros son más complicados y requieren unos minutos de concentración para comprenderlos completamente.

El avance se centró en Giza, Egipto, y mostró bulliciosos mercados al aire libre, una deprimente sala de reuniones nazi y un vibrante templo escondido bajo las arenas de la Gran Esfinge. Aquí, Indy y Gina tuvieron que captar la luz del sol con una serie de espejos antiguos, alineándolos uno por uno hasta que el rayo rebotó en el lugar adecuado. Esta sala de rompecabezas en particular parecía sencilla y ligeramente inteligente (aunque tal vez sea solo porque la momia es una de mis películas favoritas de la infancia), pero aparentemente también hay acertijos más desafiantes en el juego. Los acertijos más complejos están ocultos, requieren una exploración ligera en varias regiones y no son necesarios para completar la historia principal. Estos acertijos adicionales son sólo algunos de los muchos secretos que puedes encontrar en el mundo del juego.

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“A mí tampoco me gustan los acertijos demasiado difíciles”, dijo Gustafsson. “Me gusta simplemente disfrutar la experiencia y no sentirme desafiado por ellos. Dicho esto, tenemos una mezcla. [of puzzle difficulties] porque me gusta mucha variación. No es que tengamos una mecánica de rompecabezas única que abarque todo el juego. Intentamos crear cada rompecabezas de una manera diferente y única”.

También hay opciones de dificultad para los acertijos en general, lo que permite a los jugadores elegir qué tan complejos serán durante todo el juego.

Indiana tiene un cuaderno que llena de evidencias, objetivos y fotografías que toma mientras investiga diversas reliquias por todo el mundo. La cámara es una herramienta esencial en El gran círculoy cada foto tomada puede desbloquear nuevas pistas y senderos a seguir. Indy también lleva un encendedor, que funciona como linterna y puede encender antorchas fijas. Su estilo de juego es personalizable, con docenas de mejoras disponibles a medida que avanza el juego. Una posible mejora es True Grit, una habilidad que le permite recuperarse de un golpe fatal arrastrándose y agarrando su sombrero de fieltro en un cierto período de tiempo. Ya sabes, cosas clásicas de Indiana Jones.

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He visto algunas conversaciones enojadas en línea de personas a las que no les gusta la perspectiva en primera persona en El gran círculocitando el deseo de ver a Indiana mientras hace todas estas cosas interesantes, como en las películas. No creo que estas personas tengan mucho de qué preocuparse: no solo hay muchas escenas que presentan la impresionante impresión de Harrison Ford de los años 80 de Troy Baker, sino que, después de todo, partes del juego están en tercera persona.

“Cuando se trata de un personaje como Indiana Jones, quiero interpretar al personaje y quiero ser el personaje, quiero mirar y explorar el mundo a través de sus ojos”, dijo Gustafsson. “Para mí esa es una parte muy importante de lo que hacemos aquí. Para mí fue una elección muy fácil. Pero también aquí mezclamos algunos elementos de tercera persona. Hemos vuelto en gran medida a nuestra propia historia con juegos como Riddick y La oscuridad donde también hicimos esta mezcla entre perspectiva en primera y tercera persona. También hacemos eso para este juego. No todo es en primera persona, aunque la experiencia central sea en primera persona”.

Torvenius agregó: “Aquí también hay una gran oportunidad para nosotros porque tenemos una gran sección del juego que es misteriosa, se trata de resolver acertijos, estar al frente y cerca de reliquias, ruinas y escrituras antiguas. Así que añade intimidad a la aventura en algún aspecto, que puedes acercarte mucho y realmente inspeccionar las cosas, lo cual en realidad es bastante bueno como se desarrolla en el juego”.

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Incluso en escenas en primera persona, Indiana Jones y el gran círculo Se ve, suena y se siente bien hasta ahora. El Indiana Jones de Baker es casi indistinguible de las primeras versiones cinematográficas, su voz arrastra las palabras y es grave con un toque sarcástico. Hay un humor seco incorporado en sus interacciones, como corresponde. En una escena, se presenta a una mujer que tiene un parche en el ojo de intrincado diseño; ella parece ser indígena de la jungla en la que están sentados.

“Soy arqueólogo”, dice Indiana.

“Otro”, responde ella, claramente poco impresionada.

Es un momento breve de una breve vista previa, pero establece un tono sólido para el juego en su conjunto: seco, alegre y un poco borracho entre todos los golpes reales. O podría decirse, un poco feliz por las bofetadas en medio de todas las bofetadas. De cualquier manera, estos nazis no sabrán qué los golpeó.

Indiana Jones y el gran círculo llegará a Xbox Series X/S y PC el 9 de diciembre. Estará disponible en Game Pass Ultimate y también llegará a PlayStation 5 en la primavera de 2025.



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