Si bien no todos los jugadores pueden estar interesados en ver todo lo que hay que ver en Mito negro: Wukongotros quieren completar el juego en su totalidad. Eso significa encontrar cada elemento, absorber cada espíritu, desbloquear cada hechizo y vencer a cada jefe. Si no sabes dónde buscar Mito negro: Wukong, es fácil perderse partes del juegocomo elementos ocultos e incluso jefes.
Hay más de 107 jefes, muchos de los cuales son opcionales. De los opcionales, es fácil pasar por alto varios porque están encerrados detrás de áreas o misiones secretas. Un jefe que no se puede perder es el Murciélago Apramana, que se encuentra en el Capítulo 3 de Mito negro: Wukong. Los jugadores que quieran completar su diario y obtener el espíritu de murciélago Aprmana No querrás perderte la oportunidad de vencer a este jefe oculto, así que sigue leyendo para saber dónde encontrar y vencer a Apramana Bat.
Cómo encontrar al jefe murciélago Missable Apramana
Se requieren dos encuentros para absorber el espíritu del murciélago Apramana
El murciélago Apramana se puede encontrar en dos lugares diferentes en Mito negro: Wukongpero Sólo después de encontrar la primera ubicación se desbloqueará el segundo encuentro.. La primera ubicación te llevará a la costa norte del lago Bitter. Para la segunda ubicación, tendrás que ingresar al Valle del Éxtasis. Afortunadamente, ySólo tendrás que luchar contra él una vez. durante su primera reunión.
Antes de encontrarte con el murciélago Apramana por primera vez, tendrás que vencer al jefe Kang-Jin. Después de vencer a este jefe, un El pequeño jabalí te seguirá.. El nombre del jabalí es Zhu Bajie, y acompañará y ocasionalmente ayudará al Destinado en su viaje. Zhu Bajie debe estar contigo para desafiar a Apramana Bat.
Si te pierdes a este jefe durante tu primera partida, te perderás un Soak de recuperación de maná. Además, si vences a Yellowbrow antes de vencer a Apramana Bat, Apramana Bat desaparecerá.
Con Zhu Bajie a tu lado, dirígete a Santuario de la costa norte de Bitter Lake. Gire a la derecha y luego siga recto. Sigue el agua hasta llegar al esqueleto de una serpiente gigante. Te encontrarás con algunos murciélagos Apramana más pequeños en el camino, contra los que podrás luchar o ignorarlos. Personalmente, recomiendo luchar contra estos murciélagos más pequeños para practicar un poco. Acércate al esqueleto de serpiente gigante para iniciar una escena y comenzar la pelea del jefe.
Cómo vencer al Missable Bat Boss de Apramana
Consejos y estrategias para una pelea exitosa
En primer lugar, siempre es una buena idea aprender los patrones de ataque de cualquier Mito negro: Wukong jefe al que te enfrentas, lo cual puedes hacer con el vídeo de Esoterickk arriba. Si te tomaste el tiempo para luchar contra los murciélagos Apramana más pequeños antes de participar en la pelea del jefe, entonces ya conocerás algunos de los movimientos. Sin embargo, el jefe agrega algunos otros ataques que necesitarás aprender para poder contrarrestarlos adecuadamente. El jefe Apramana Bat viene con un total de siete ataques:
Cortador de aire versión 1 |
Apramana Bat envía un viento afilado por el aire. Si estos vientos golpean al Destinado, aplicará el efecto Frío. |
Cortador de aire versión 2 |
Apramana Bat saltará hacia el Destinado dos veces y luego girará para crear un vórtice. El vórtice disparará dos proyectiles al Destinado. Si es golpeado, el Destinado sufrirá el efecto Frío. |
Pisotón aéreo |
Después de disparar al aire, Apramana Bat hará una breve pausa antes de usar sus garras para pisotear al Destinado. |
Ataque aéreo |
Apramana Bat crea distancia al elevarse hacia el cielo y luego desata un ataque en picado a alta velocidad contra el Destinado. Espere que este movimiento se repita sucesivamente. |
Ráfaga escalofriante |
Apramana Bat bate sus alas y lanza una ráfaga de viento escalofriante como distracción, retirándose después. |
Aliento de escarcha |
Después de golpear el suelo con sus alas, Apramana Bat desata una niebla que inflige el efecto Frío. |
Roca sólida |
Durante Rock Solid, Apramana Bat se volverá invulnerable. Si es atacado durante este tiempo, contraatacará y devolverá el golpe con su brazo derecho. |
Para contrarrestar estos ataques, mantente alerta y prepárate para esquivar en cualquier momento. Muchos de estos ataques ocurren rápidamente y requieren un tiempo de reacción rápido. Afortunadamente, Apramana Bat no es tan difícil de vencer y tiene poca salud. Entonces, es solo cuestión de saber cuándo cronometrar tus esquivas y ataques. Por ejemplo, cuando Apramana Bat esté en el suelo, use Inmovilizar congelarlo y
Un puñado de muchos para darle varios golpes. Zhu Bajie también puede ayudar a darle algunos golpes a Apramana Bat.
Haz tu mejor esfuerzo para evitar golpear a Apramana Bat cuando use Roca sólida. Sin embargo, si golpeas por error al jefe durante su estado endurecido, puedes esquivar el contraataque. Una vez que Apramana Bat haya vuelto a la normalidad, usa un ataque pesado para causar un daño significativo. No debería llevarte mucho tiempo vencer a este jefe, siempre y cuando esquives y ataques correctamente.
Una vez derrotado, obtendrás una nueva entrada en el diario, XP, voluntad, arena de hierro refinada y dos núcleos de Yaoguai. También puedes interactuar con la cabeza del esqueleto de serpiente gigante para obtener el Remojo de lágrimas de tortugaque restaura maná. Si bien esto puede no parecer una gran recompensa, vencer a Apramana Bat en Mito negro: Wukong También te recompensará con el Espíritu de murciélago de Apramana una vez que hayas completado con éxito el Capítulo 3.
Crédito del vídeo: Esoterickk/YouTube