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El showrunner de ‘Among Us’ Owen Dennis habla sobre la adaptación de un juego móvil para CBS Studios — MIA Market

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El showrunner de ‘Among Us’ Owen Dennis habla sobre la adaptación de un juego móvil para CBS Studios — MIA Market


Cualquiera que se sienta “suspendido” por el próximo Entre nosotros La adaptación de la serie puede estar seguro de que el programa contará con toda la diversión y la sangre del juego.

Esto es según Owen Dennis, quien está creando y produciendo la transferencia del popular juego móvil a las pantallas de televisión. Destacó el proyecto en una entrevista antes de su sesión de hoy en el MIA Market de Italia. Deadline modera la charla, que tendrá lugar en el Cine Barberini de Roma.

Según el logline, la serie se basa en la premisa del juego: “Los miembros de tu tripulación han sido reemplazados por un cambiaformas alienígena que intenta causar confusión, sabotear la nave y matar a todos. Erradicar al ‘impostor’ o ser víctima de sus designios asesinos”.

Un elenco llamativo incluye a Dan Stevens (Abadía de Downton), Liv Hewson (Chaquetas amarillas), Kimiko Glenn (El naranja es el nuevo negro), Randall Park, Ashley Johnson, Yvette Nicole Brown y Elijah Wood. El brazo de animación de CBS Studios, Eye Animation Productions, está desarrollando actualmente el proyecto en asociación con Innersloth, el estudio independiente detrás del juego, junto con Dennis, conocido por personajes como Tren infinito y su trabajo en Espectáculo regular.

“El juego puede resultar un poco inquietante”, dice Dennis. “Estás caminando por lo que es en su mayor parte una nave espacial vacía sabiendo que al menos una persona de la tripulación es un extraterrestre y quiere matarte. Es espeluznante en el mejor sentido. Al mismo tiempo, es divertido e irónico, y refleja claramente extraterrestre, viaje a las estrellasy La cosa. Equilibrar ese tipo de humor con drama es algo que me encanta hacer y está en muchos de mis trabajos anteriores como Tren infinito y Espectáculo regular.”

El Entre nosotros La propiedad de juegos se lanzó en 2018 y alcanzó su pico de popularidad en 2021 durante la pandemia de Covid-19, aunque este número ha disminuido en los últimos tiempos. Ha acumulado más de 500 millones de usuarios activos mensuales en total, con más de 4 mil millones de visitas en YouTube y más de 1,22 mil millones de sesiones de visualización en Twitch solo en el cuarto trimestre de 2020.

estimaciones puestas Entre nosotros Ingresos de cientos de millones de dólares y entre sus fanáticos más conocidos se encuentra la demócrata Alexandria Ocasio-Cortez, quien transmitió en vivo un juego en Twitch en 2020 y atrajo a 440.000 espectadores en tiempo real y más de 5 millones en total.

Aquí hay una sesión de preguntas y respuestas con el creador, showrunner y productor ejecutivo Dennis.

FECHA LÍMITE: Hola owen. El juego es una mezcla de humor y, a falta de una palabra mejor, asesinato. ¿Cómo recreaste el tono para una audiencia televisiva?

El juego puede resultar un poco inquietante. Estás caminando por lo que es en su mayor parte una nave espacial vacía sabiendo que al menos una persona de la tripulación es un extraterrestre y quiere matarte. Es espeluznante en el mejor sentido. Al mismo tiempo, es divertido e irónico, y refleja claramente extraterrestre, viaje a las estrellas, y La cosa. Equilibrar ese tipo de humor con drama es algo que me encanta hacer y está en muchos de mis trabajos anteriores como Tren infinito y Espectáculo regular. Traiga a la gente con algunos chistes y luego asustelos.

Es inusual crear algo tan ambicioso y con tanto talento de alto perfil sin una red o un transmisor adjunto. Como creativo, ¿qué te dice eso sobre lo que CBS Studios/Paramount siente sobre el proyecto?

Irradia confianza en nuestro programa. Creo que esta podría ser una nueva forma de hacer televisión: ¡no pidas permiso, simplemente haz lo que creas que funcionará! Hacerlo de esta manera se basa en la creencia artística en el proyecto, la confianza en los creativos y la seguridad de que si a ti te gusta, a alguien más también le gustará. ¡CBS Studios e Innersloth han sido excelentes socios al garantizar que pudiéramos crear un espectáculo tan fantástico y permitirnos hacerlo en nuestros propios términos!

El juego es popular entre niños y adultos, pero implica violencia que no sería aceptable en un programa de televisión para niños. ¿Podemos asumir Entre nosotros ¿Estará dirigido a adultos? ¿Qué más puedes decir sobre el público objetivo?

El mercado objetivo es cualquiera que haya jugado y cualquiera que esté interesado. El hecho es que si su hijo jugaba a este juego cuando tenía cinco años, le encantará este programa. Me cuesta creer que no haya una audiencia muy amplia para este juego cuando hace sólo un par de años estaba en uno de cada 13 teléfonos del planeta. Piensa en eso. Uno de cada 13 teléfonos del mundo planeta entero. ¿500 millones de usuarios activos mensuales? ¿4 mil millones de visitas en Youtube? Cuando se lanzó el avance hace un par de meses, obtuvo 8 millones de visitas en los primeros días. He visto a estos personajes grafiteados en los patios de recreo. He visto a personas publicar una foto de un bote de basura y decir: “Mira, es Entre nosotros.” Con este atractivo tan generalizado, la pregunta es más bien quién no es en el público objetivo de este programa?

Artísticamente, ¿qué te atrajo de este proyecto?

Existe la regla en la animación de que toda expresión proviene de los ojos. Es por eso que los ojos suelen ser tan grandes en relación con las cabezas de las personas en la animación. Bueno, ¿qué pasa si tienes un espectáculo completo con personajes que no tienen ojos? No sólo eso, ¿pero sin bocas? ¿Sin caras? ¿Cómo muestras toda la gama de emociones humanas, desde la felicidad, la culpa, el miedo, el amor, etc., en personajes que no tienen rostro?

Bueno, pensé que sonaba como un desafío divertido y creo que lo logramos.

¿Qué tan bien conocías el juego antes de empezar a trabajar en él?

Muy bien, es hora de admitirlo, no soy muy bueno jugando este juego, ¡jaja! El juego implica engañar a otros jugadores y nunca he sido un buen mentiroso. Incluso cuando digo la verdad en una situación como esta, siento que estoy mintiendo y eso me hace tropezar. ¡Me vuelve demasiado paranoico! Así que termino quedándome atrapado en lo que sea que el grupo esté tratando de hacer. Una cosa desafortunada que aprendí sobre mí es que si fuera el año 1600, básicamente estaría 100% en el lado equivocado de la historia en un juicio por brujería. Sin embargo, ¿ese sentimiento de paranoia, de miedo, de intentar hacer lo correcto en una situación aterradora? Esos son los aspectos centrales que aprendí al jugar este juego. Mezcla eso con una gran dosis de humor, y ese es el tono que quería asegurarme de inyectarle al programa.

¿Quién tuvo la idea inicial de la adaptación?

Innersloth se acercó a mí después de ver mi programa anterior. Tren infinito. Nos llevamos bien y les propuse la idea de cómo podríamos hacer un programa, incluso uno que pudiera durar varias temporadas, basado en el juego.

¿Cuál era vuestro plan inicial cuando empezasteis a adaptar la IP?

Tuvimos mucha libertad para desarrollar estos personajes y descubrir a quién queríamos en el programa (sus roles y su dinámica entre ellos) y construimos el programa a partir de ahí. Es un programa muy basado en personajes. Queríamos que esto se sintiera como un grupo de personas que ya conoces y que te importan, de modo que cada vez que alguien muere (y habrá muchas muertes) te sientas mal por eso aunque lo acabes de conocer. Así que ese era el plan: hagamos lo que hagamos, si un personaje muere, tenemos que asegurarnos de que al público le importe.

¿En qué etapa se encuentra el proyecto ahora?

Todo rematado y envuelto en un lazo. En realidad, he oído que si pones este programa en tu plataforma, eso te hace súper genial y sexy y serás el alma de la fiesta y agradarás a todos y, posteriormente, la limpieza de tu refrigerador que has estado posponiendo. En realidad, ya habrán transcurrido tres meses.



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