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10 cambios más importantes entre Civilization 7 y Civilization 6

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10 cambios más importantes entre Civilization 7 y Civilization 6


Resumen

  • CIV 7
    introduce cambios dinámicos en el terreno del mapa, mejorando la estrategia de juego y brindando nuevas oportunidades para los jugadores.
  • Los árboles tecnológicos y culturales optimizados tienen como objetivo simplificar la progresión, haciendo que cada elección sea más crucial para que los jugadores se concentren.
  • El regreso del juego a un estilo artístico realista, la inclusión de características del juego base y eventos de crisis añaden profundidad e interacción al jugador.



El próximo juego en el Civilización franquicia, Civilización 7sale en febrero del próximo año, y sus desarrolladores en Firaxis publicaron recientemente información sobre en qué se diferenciará de las entradas anteriores. El último juego de la serie, CIV 6salió en 2016 y los juegos han avanzado a grandes pasos en los años posteriores. Los jugadores están emocionados de ver qué cambios introducirá el clásico juego de estrategia. mientras los desarrolladores se esfuerzan por equilibrar la integración de nuevas mecánicas con partes existentes de la serie que aman a los fanáticos.

Se ha hecho mucho, tanto estética como mecánicamente, para mejorar el juego para su base de jugadores. Si bien algunos cambios son pequeños y están destinados a facilitar el uso, otros marcan grandes diferencias en el flujo del juego. y sus objetivos. Estas diferencias discutidas por los desarrolladores parecen ser los cambios más importantes realizados en CIV 7 de otros juegos de la franquicia.



10 El terreno alterado del mapa ofrece nuevas oportunidades y obstáculos para viajar

CIV 7‘s Los mapas serán más dinámicos en la forma en que se moldean su terreno y entorno.así como cómo se pueden navegar. Los ríos ahora serán navegables para las unidades de jugador y servirán más para un propósito que solo una fuente de agua dulce. Las montañas y los acantilados ahora pueden provocar mayores cambios de elevación, lo que significa que los mapas no se sentirán tan planos como antes.

Los jugadores podrían organizar rutas comerciales más rápidas a lo largo de ciudades ribereñas o utilizar terreno elevado como ventaja estratégica durante la guerra.


Cambios como este son en parte estéticos, lo que hace que los mapas del juego parezcan más detallados y los mundos en los que los jugadores construyen sean más variados. Pero también crean nuevas oportunidades para la estrategia del jugador. ya que la ubicación podría ser más importante al elegir el punto de partida que en civilización 6. Los jugadores podrían organizar rutas comerciales más rápidas a lo largo de ciudades ribereñas o utilizar terreno elevado como ventaja estratégica durante la guerra.

9 Los árboles tecnológicos y culturales se han simplificado

Una simplificación para hacer la progresión más fácil y rápida

Este cambio podría ser más controvertido, ya que podría verse como una simplificación excesiva de los elementos del juego. Sin embargo, El objetivo de este cambio es hacer que cada elección dentro de los árboles tecnológicos y culturales sea más importante.lo que requiere más tiempo y concentración dedicados a cada logro. También hace que el progreso de la tecnología de una civilización parezca menos forzado y caótico.


Este cambio va junto con varias decisiones que tomaron los desarrolladores para agilizar el proceso de avance en el juego desde muchos jugadores de CIV 6 nunca llegó a las edades posterioresen lugar de comenzar nuevos juegos a mitad del camino. Con una escalera menos complicada de mejoras necesarias para “terminar” un juego de CIV 7más jugadores deberían ver la extensión completa del juego.

8 Un regreso a la forma en el estilo artístico del juego

Gráficos actualizados para recuperar el realismo


Muchos jugadores estaban descontentos con CIV 6El estilo artístico de, ya que se diferenciaba de las entradas anteriores por verse más caricaturesco y menos detallado. Firaxis ha escuchado esas quejas y ha cambiado el estilo para esta nueva entradabuscando una vez más una mirada más cercana al realismo. Por supuesto, con gráficos actualizados y mayor rendimiento, CIV 7 podrá lograr un aspecto más pulido que cualquiera de los juegos anteriores de la franquicia.

Con gráficos actualizados y mayor rendimiento, CIV 7 podrá lograr un aspecto más pulido que cualquiera de los juegos anteriores de la franquicia.

Los mapas del juego son hermosos, con entornos coloridos y definidos y ciudades ocupadas y detalladas que se sienten vivas. El arte para unidades y líderes también se ha mejorado.y se han dado más detalles a sus animaciones. La aparición del nuevo juego no es sólo un regreso a la forma, sino un gran paso adelante para la serie.


7 Inclusión de funciones que antes solo estaban disponibles en complementos

Desastres naturales y más en el juego base

CIV 6 convirtió varias mecánicas y facetas de otros títulos de la franquicia en DLC o contenido adicional, pero por el aspecto de las cosas con este nuevo título, Muchas de esas características se incluirán en el juego base.. Entre esas características devueltas se incluyen los desastres naturales. Estos eventos pueden representar grandes desafíos para los jugadores y sus civilizaciones, e incluso requerir cooperación internacional.

Los eventos que afectan a porciones más grandes del mundo del juego se han ampliado para este nuevo título, ya que el El objetivo del desarrollador es aumentar la interacción entre diferentes jugadores.. Al igual que muchos jugadores nunca vieron edades posteriores dentro CIV 6muchos también tendieron a permanecer más aislacionistas. CIV 7 debería proporcionar más oportunidades y necesidades para el juego cooperativo.


6 Los eventos de crisis son un nuevo mecanismo para definir los avances en la edad

La edad anterior y la gestión de crisis afectarán su avance

Una nueva categoría de eventos CIV 7 destacarán son las “crisis”, Puntos de inflexión que ocurren cada vez que una civilización avanza a la siguiente era.. Estos eventos se basan en el estado del mundo y las estadísticas actuales de la civilización y están destinados a definir el curso de la próxima era de esa civilización, para bien o para mal. Generalmente, estos eventos implican algo que requiere la intervención directa del líder de la civilización y tendrán algún tipo de desventaja.

Si un aliado está pasando por una crisis que le cuesta gestionar, uno podría echarle una mano, o aprovechar esa debilidad y salir adelante.


Las crisis pueden mejorar o deshacer la civilización, dependiendo de qué tan bien les vaya a los jugadores en la era anterior y cómo se relaciona con los objetivos que persiguen. Estas crisis también crean otra vía para la interacción entre jugadores.. Si un aliado está pasando por una crisis que le cuesta gestionar, uno podría echarle una mano, o aprovechar esa debilidad y salir adelante.

5 CIV 7 solo tendrá tres edades

Antigüedad, descubrimiento y edad moderna

Este cambio es el que tiene más probabilidades de recibir reacciones negativas y también es parte integral de varios de los otros cambios realizados en CIV 7. Firaxis ha compartido que, a diferencia de las entradas anteriores de la serie, CIV 7 Solo habrá 3 edades para que los jugadores progresen: La era de la antigüedad, la era de los descubrimientos y la era moderna.. Estas categorías más amplias eliminan divisiones como las que existían en CIV 6 entre la época antigua y la clásica.


La idea aquí es que Cada edad será más distinta y cambiará las reglas del juego en una transición.y que el juego será más fácil de jugar de principio a fin. Algunos jugadores pueden sentirse molestos por esta simplificación. Pero junto con los árboles tecnológicos y culturales optimizados y otros cambios realizados con esta nueva entrada, este sistema podría resultar mejor para jugar, ya que sería menos como una rutina o un trabajo duro.

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Además, hay otro cambio que viene con estas transiciones: el “cambio” de civilizaciones basado en la progresión de la era. Un jugador puede empezar jugando como una versión de la antigua Roma pero cambiar a Francia, Alemania o cualquier otro lugar. al abandonar la primera edad según el enfoque y los objetivos de su civilización. Hasta ahora no está claro cómo se producirá exactamente esta transición, pero la idea de una civilización transformándose en una nueva con el tiempo suena emocionante.


4 Cambios importantes en cómo construir su civilización

Elija cuándo y dónde expandirse y seguirán mejoras

Atrás quedó la era de la creación de unidades constructoras que realizaban mejoras y fortificaciones en el terreno dentro de la ciudad de un jugador. Ahora, La atención se centra menos en construir esas mejoras y más en cómo dar forma a la propia civilización. en primer lugar. Los jugadores ahora eligen cuándo y dónde expandir sus ciudades para ocupar más terreno, y las mejoras se crean automáticamente al hacerlo.

Este cambio es más de calidad de vida, y tiene como objetivo reducir el tiempo y los recursos que los jugadores tienen que gastar haciendo cosas solo para que los recursos que ya poseen estén en un estado viable. CIV 7 pretende centrarse menos en ese tipo de acumulación lenta de recursos a través de una construcción tediosa y más en incluir opciones que los jugadores deben tomar para dar forma a la dirección de su civilización. Para los jugadores que aún desean participar en la construcción de partes más pequeñas de sus ciudades, quedan por administrar edificios específicos y mejoras.


3 Las unidades Commander redefinen el combate del juego

Menos atención a las pequeñas tropas individuales

Ir a la guerra y luchar contra fuerzas hostiles en CIV 7 girará más en torno a unidades “comandantes”, tropas con nombres, roles y beneficios específicos que brindan a las fuerzas circundantes. El tipo de lucha que los jugadores pueden aportar varía enormemente dependiendo del comandante que lideren la carga.ya que cada uno ofrece diferentes ventajas estratégicas. Los comandantes tienen sus propios árboles de mejoras y se convierten en activos muy valiosos para cada civilización del juego.


Esto significa que se presta menos atención a las unidades pequeñas e individuales. Esas pequeñas fuerzas ya no ganan experiencia ni ascensos. y son más desechables en un escenario de guerra. Este es un gran cambio con respecto a CIV 6y aunque las opiniones de los jugadores sobre cómo funciona diferirán, sin duda ofrecerá un nuevo tipo de proceso estratégico al sistema de combate del juego.

2 Los jugadores ahora pueden construir ciudades como predecesoras de las ciudades

La exploración le ayuda a saber cómo utilizar mejor su entorno

En lugar de que las unidades de colonos reúnan inmediatamente una ciudad completa tras la activación, ahora comienzan con una ciudad pequeña y sensata. Esto cambia el juego inicial al limitar la producción y animar a los jugadores a centrarse en la exploración y la especialización dependiendo de su entorno.. Los pueblos no pueden hacer tanto como las ciudades hasta que crezcan, pero también requieren menos recursos y gestión.


Una vez que un pueblo crece hasta cierto punto, puede convertirse en una ciudad o en una forma especializada de pueblo. Esto significa que Los jugadores podrían mantener sus centros de población más grandes en lugares más seguros y exuberantes y al mismo tiempo reclamar pequeños trozos de tierra. con ciudades que requieren menos costos de recursos para su mantenimiento. Con una estructura como esta, los jugadores pueden tener un montón de ciudades y pueblos repartidos por su territorio, lo que hace que la población se sienta más dinámica en cuanto a ubicación y especialidad.

1 Puedes mezclar y combinar líderes y civilizaciones

Aléjate del realismo histórico para divertirte más

Uno de los cambios más interesantes que se avecinan CIV 7 es eso Los jugadores ahora pueden personalizar qué líder tienen con cualquier civilización determinada.. En juegos anteriores, los líderes sólo podían usarse con una civilización que coincidiera con su propia historia. Ahora, los jugadores podrían ser Confucio al frente de Gran Bretaña, o Augusto a cargo de los EE. UU., lo que hace que las mejores civilizaciones no estén necesariamente ligadas a ningún líder en particular.


Esto, por supuesto, se aleja del realismo histórico, pero CIV Nunca tuvo la intención de ser una representación perfecta de la historia, ya que no sería divertido jugar. Este aspecto de ficción histórica del juego permite a los jugadores combinar ventajas de líder con aquellas de ciertas civilizaciones y divertirse creando parejas extravagantes. Después de todo, es un juego y, con suerte, Todos estos cambios lo harán más divertido que cualquier versión anterior de la serie.

Fuentes: El jugador Saxy / Youtube , pluma18 / Youtube , Pravus / Youtube



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