Resumen
- Crimson Desert presenta diseños de jefes eclécticos y variados que son divertidos por su imprevisibilidad.
- El juego presenta una serie de inspiraciones, cada una de las cuales destaca por su sólida implementación.
- El próximo juego de rol de acción de Pearl Abyss tiene el potencial de ser un gran éxito, pero es necesaria una mayor exploración de sus aspectos no relacionados con los jefes.
Mi Desierto carmesí La experiencia comienza en la Gamescom 2023, no en la iteración de este año. Allí, fui uno de los pocos que pudo asistir a una presentación a puertas cerradas de la versión actual del próximo juego de rol de acción, viendo a un desarrollador navegar por una ciudad bulliciosa. El héroe, Kliff, un guerrero endurecido por el combate, exploró la ciudad y desentrañó una compleja cadena de misiones simplemente donando una moneda a un mendigo y escuchando su historia. No hubo un aviso importante: simplemente sucedió de forma natural después de que el jugador decidió participar.
Entonces estaba interesado en el juego, ansioso por ver cómo se jugaba después de ver sus características de juego de rol y un vistazo rápido a la pelea del jefe Reed Devil. Ahora, en Gamescom 2024, finalmente pude jugar una hora de Desierto carmesí en una configuración de jefes específicos de Gamescom que mostró cuatro batallas diferentes. Antes era optimista sobre el juego de Pearl Abyss; ahora creo plenamente y creo que podría ser el juego para ver en el período previo a su lanzamiento.
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El diseño del jefe de Crimson Desert está por todos lados de la mejor manera
Ecléctico, variado e increíblemente divertido
Durante mi práctica, pude enfrentarme a cuatro jefes en un lapso de una hora. En orden de aparición en la galería de arriba, los asistentes pudieron luchar contra los jefes Queen Stoneback Crab, White Horn, Staglord y Reed Devil. Antes de eso, me dieron un video tutorial rápido de diez minutos sobre los conceptos básicos generales de Desierto carmesí combate, incluidos los poderes mágicos a los que Kliff tiene acceso y que ofrecen una variedad de usos, desde aturdimientos hasta vuelos temporales y, esencialmente, lanzar telarañas como Spider-Man. Este es un juego que no rehuye nada que crea que podría ser interesante.
Incluso el combate tutorial, que jugué antes de ser arrojado al fondo de una serie de monstruos que intentaban asesinarme, me recordaba a otro juego, esta vez algo así como Almas oscuraspero a mitad de un nivel inicial donde todavía hay muchas oportunidades de morir. Había un grupo de berserkers felices de intentar reclamar la cabeza de Kliff y necesité todo lo que sabía del vídeo de demostración anterior para seguir con vida en un combate emocionante pero desesperado. El escenario estaba preparado para lo que podría haber sido un gran Soulslike, y Staglord cumple con ese potencial.
Mi pelea con Staglord fue en una arena de guerreros caídos asesinados por la mano del jefe, y morí en un minuto. Golpeó como un camión y me lanzó contra una pared con una fuerza aplastante antes de que pudiera orientarme, e incluso una vez que aprendí el flujo y reflujo de sus patrones de ataque y lo derribé, se lo quitó de encima, creció otra barra de salud y Comenzó a golpearme de manera un poco diferente. Fue divertido y nunca injusto, y uno de los momentos más memorables fue darme cuenta de que podía recoger cualquiera de las armas esparcidas por el sangriento campo de batalla y usarlas para intentar vencer a Staglord.
En mi siguiente pelea fue donde realmente hizo clic.
Desierto carmesí
Hay realmente algo especial: el Reed Devil.
En mi siguiente pelea fue donde realmente hizo clic. Desierto carmesí Hay realmente algo especial: el Reed Devil. Este jefe no solo tenía, con diferencia, la presencia más interesante en la historia, asumiendo el papel de un niño bastardo no deseado que se volvió asquerosamente amoral como resultado, sino que las vibraciones eran mucho más un hacha que almas. No es que haya un abismo entre esos juegos, por supuesto, pero esta pelea se sintió mucho más como si fuera necesario parar y esquivar en conjunto, y la velocidad del combate aumentó significativamente. Fue aquí donde también tuve que empezar a usar el combate a distancia con flechas explosivas para destruir tótems de inmortalidad y estoy seguro de que todo parece mucho, pero se fusiona perfectamente en la práctica.
El Reed Devil no cayó fácilmente, pero tampoco su sucesor en mi juego, White Horn. Aquí obtuve un poco más de introducción a la historia, luchando contra algunos bandidos en un entorno montañoso invernal mientras me rogaban que no interrumpiera su ritual visceral que parecía incluir el sacrificio de niños. El último bandido que quedó en pie se alejó corriendo en una cinemática que reveló al monstruoso Cuerno Blanco parado detrás de mí, enojado por mi interferencia y listo para reclamar la cabeza de Kliff.
Y reclamó la cabeza de Kliff, así lo hizo. Muchas veces. Fue una pelea que se sintió un poco más cazador de monstruos en su inspiración o la acción combate de Final Fantasy XVI en su ritmo, eliminando lentamente sus puntos débiles, que eran bastante fáciles de intuir cuando se prestaba atención: disparar (duh) y castigar sus ataques con esquivas que colocaron a Kliff detrás de él. Lenta y constantemente, Cuerno Blanco se fue reduciendo, incluso a través de fases en las que podía invocar una tormenta de nieve para esconderse dentro o atrapar a Kliff en hielo y luego abalanzarse sobre él mientras estaba aturdido, sin mencionar su chillido, que alteraría el equilibrio de Kliff. lo suficiente como para hacerle tambalear y castigar a los jugadores que no estaban preparados para bloquearlo.
Finalmente, sintiéndome bien conmigo mismo y listo para eliminar a los cuatro jefes en una hora (algo que Pearl Abyss nos advirtió al principio podría no ser posible), entré pavoneándome en la pelea contra el jefe Queen Stoneback Crab y me sentí humillado. Ni siquiera fue eso intensa de una parte de combate, aunque no estuvo exenta de peligro. Fue, sin embargo, un hermoso homenaje a Sombra del coloso diseño de jefe inspirado, y fue cautivador incluso en su ritmo metódico.
Crimson Desert presenta un sistema de intercambio en caliente en medio del combate que le permite a Kliff cambiar qué habilidades están vinculadas a sus comandos y qué armas o flechas está usando, lo que permite diferentes combos para las fases de las peleas contra jefes.
Lo que realmente hizo que esta pelea fuera difícil fue cuánto puso a prueba tu habilidad con Desierto carmesílos innumerables sistemas de combate, que, dada la breve cita, no era exactamente algo que hubiera. Para derrotar al cangrejo, Kliff necesitaba saltar, luego lanzarse con su magia aún más lejos, luego usó una habilidad de telaraña para girar alrededor del jarrón mágico en la parte superior de su cabeza y aterrizar sobre él. Fue una combinación de factores desencadenantes y tiempos que, incluso cuando faltaban diez minutos en el reloj, simplemente no pude llegar a tiempo para terminar la pelea. Supongo que tendré más suerte el año que viene, aunque espero que no pase mucho tiempo antes de poder probar algunas Desierto carmesí de nuevo.
Crimson Desert podría ser el próximo juego de rol de acción masivo
Sin embargo, todavía necesitamos ver qué hay fuera de los jefes
Decir que estoy emocionado por Desierto carmesí es un eufemismo. Creo que lo que Pearl Abyss ha creado hasta ahora es algo magnífico, un juego camaleónico que no sacrifica la calidad por la cantidad de opciones. Dicho esto, sin embargo, hasta ahora solo he practicado peleas contra jefes y no he tenido la oportunidad de hacer la parte de exploración del juego que parecía tan atractiva durante la presentación del año pasado. Sin eso, mi opinión sobre el juego es comprensiblemente incompleta y no puedo comprometerme con la idea de que sea un juego tan grande como creo. puede ser.
Aun así, lo que se ha mostrado y reproducido es increíble. Mantener incluso la mayor parte de esa calidad en sus otros sistemas y diseños sería más que suficiente para solidificar Desierto carmesí como un juego que debe ser revisado en el momento del lanzamiento¿Y si el nivel de pulido que está demostrando ahora está presente en el resto de prestaciones? Pearl Abyss realmente podría revolucionar el género de manera tremenda.

Desierto carmesí
Crimson Desert es un juego de rol de acción de mundo abierto que sigue a un mercenario que intenta reconciliarse con su pasado mientras lidera su grupo y lucha en todo el continente de Pywel. Inicialmente planeado como una precuela del MMO Black Desert, el juego evolucionó hasta convertirse en un juego de rol de acción para un jugador que se centra en combates grandilocuentes ambientados en el mismo mundo.
- Liberado
- 2025-00-00
- Revelador
- Abismo de perlas
- Editor
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- JERS