Es oficial: La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje no es parte de la línea de tiempo creada anteriormente por Nintendo. Por supuesto, esto significa que Lágrimas del Reino tampoco está en la línea de tiempo, siendo una secuela directa de OTW. Teniendo en cuenta que ninguno de los juegos incluye muchas menciones de los eventos de otros juegos de la serie para ayudar a encontrar su lugar en la línea de tiempo, que estos juegos se separen de esa línea de tiempo tiene más sentido en comparación con otras posibilidades, como estar al principio o final de la línea de tiempo.
La teoría principal anteriormente para cuando Aliento de lo salvaje ocurrió fue que es tan lejano en el futuro que los acontecimientos de otros juegos se han convertido en leyendas. Si bien esta no fue una mala teoría, no es tan apropiada como dar OTW y TOTK un espacio separado en la línea de tiempo donde pueden liberarse del universo creado por juegos anteriores. No es un secreto que la línea de tiempo oficial es confusa y complicada, especialmente con tres líneas de tiempo ramificadas basadas en los eventos de Ocarina del tiempopor lo que es bueno tener un nuevo comienzo para los juegos más nuevos.
Separar BOTW y TOTK de la antigua línea de tiempo es la mejor opción
Probablemente sea un alivio para el equipo de desarrollo
Es posible que los juegos anteriores a OTW no fueron necesariamente creados con la idea en mente de que estarían conectados en la misma línea de tiempo, pero después de suficientes demandas de los jugadores, Nintendo finalmente lanzó la línea de tiempo oficial antes de OTW. Ahora hay una nueva línea de tiempo que es oficial y coloca OTW – y TOTK por extensión, en su propia línea de tiempo separada. Esta es la mejor elección que se podría haber hecho para esos juegos, no solo por claridad, sino porque es la oportunidad de comenzar desde cero para el equipo de desarrollo.
Intentar diseñar juegos teniendo en cuenta toda la línea de tiempo y cómo encajaría el proyecto actual entre el resto de los juegos probablemente no sería fácil. Comenzar de nuevo con una nueva línea de tiempo elimina esa carga potencialincluso si, para empezar, no fue parte del proceso creativo, y evita que los jugadores especulen continuamente sobre cómo pueden reconstruir toda la serie.
Sin embargo, también descarta algunas teorías de los fanáticos que tenían una lógica convincente sobre cómo armar este rompecabezas de la línea temporal. Sin embargo, los talentosos creadores de teorías probablemente no se dejarán disuadir y continuarán buscando los detalles más pequeños de la serie.
La libertad creativa de pasar a una nueva línea temporal de Zelda
Los beneficios de dos líneas de tiempo de Zelda
Por supuesto, esta nueva línea de tiempo, por eliminar la carga de utilizar una línea de tiempo singular y complicadaabre más posibilidades para la libertad creativa. El equipo puede optar por seguir trabajando desde cero proporcionado por OTW y TOTKo pueden volver a la línea de tiempo anterior y desarrollar más juegos.
Sin embargo, dado que se supone que los juegos continuarán con el estilo de OTW en lugar de volver a lo que se considera el clásico zelda estilo, tendría sentido seguir con una nueva línea de tiempo en honor a ese cambio. De cualquier manera, es difícil argumentar en contra de tener más zelda juegos lanzados.
Este También podría facilitar el regreso a juegos antiguos para una nueva versión.especialmente teniendo en cuenta la tendencia actual de rehacer juegos de una manera que cambie el contenido original en lugar de simplemente pulirlo, llevándolo a los estándares modernos de juego. Si se hicieran remakes que necesitaran considerar adiciones a esa línea de tiempo que se realizaron después del lanzamiento original del juego, o incluso simplemente agregar referencias a esos juegos, se convertiría en una tarea mayor.
Al final, parece mejor desde todos los ángulos crear una nueva línea de tiempo en lugar de aferrarse a la anterior, y abre la mayor cantidad de posibilidades para el futuro de la serie.
Dado que se supone que los juegos continuarán con el estilo de
OTW
en lugar de volver a lo que se considera el clásico
zelda
estilo, tendría sentido seguir con una nueva línea de tiempo en honor a ese cambio.
El cronograma de toda zelda La serie siempre ha sido un tema lleno de especulaciones, especialmente antes de que se publicara la línea de tiempo oficial. Fue aún más después OTW fue liberado.
Si bien es divertido construir teorías sobre los juegos y cómo podrían estar conectados, podría ser mejor crear un precedente para que los nuevos juegos estén en la nueva línea de tiempo, o incluso que se les dé su propio espacio separado donde no estén relacionados con títulos anteriores. . Una serie no necesita tener todos los juegos conectados entre sí. Ahora existe la posibilidad de ir a cualquier parte después La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje.