Home Calendario Un juego inesperado me hizo darme cuenta de por qué fracasan algunas...

Un juego inesperado me hizo darme cuenta de por qué fracasan algunas campañas de D&D

60
0
Un juego inesperado me hizo darme cuenta de por qué fracasan algunas campañas de D&D


Todos los videojuegos RPG le deben mucho a Dragones y Mazmorrasy mis experiencias recientes jugando Viajero Octopata 2 Me recordó cómo las campañas de mesa centradas en los objetivos de los personajes y las historias de fondo pueden ser realmente geniales pero, en otras ocasiones, un tipo único de choque de trenes. El Viajero Octopata La serie rinde homenaje al nicho de Square Enix. Saga franquicia, con su combinación de múltiples protagonistas seleccionables y opciones de juego no lineales. Octópata 2 es Completamente centrado en las historias de sus héroes individuales. durante la mayor parte del juego. DND Las campañas pueden seguir este formato, pero Octópata 2 destaca los inconvenientes del enfoque.



el 5e
DND
Las reglas incluyen Fondos como parte de la creación de personajes, cada uno de los cuales tiene tablas para generar objetivos y rasgos de personajes. Estos son un excelente punto de partida para nuevos jugadores, pero los aficionados veteranos de TTPRG probablemente preferirán crear su propia historia personalizada y sus aspiraciones e ideales de personajes.

Aunque Octópata 2 superó el primer juego, con sus interacciones ampliadas entre los miembros del grupo, en su mayor parte, el juego repite el error de hacer que la historia de cada personaje se sienta como una misión en solitario donde sus aliados están ahí para proporcionar fuerza extra. Hay algunas misiones secundarias que involucran a dos personajes, y los miembros del grupo pueden opinar sobre los eventos de la historia de otro personaje, pero la misión de cada personaje es claramente suya, no un objetivo compartido. Hacer que los objetivos de los personajes del jugador sean centrales para una campaña es una excelente herramienta para un Dungeon Master.pero a veces puede salir mal.



Los objetivos de personajes individuales no son suficientes para D&D

Sin un objetivo común, es posible que las unidades de los personajes jugadores no se sincronicen bien

Los jugadores experimentados pueden crear situaciones complejas y defectuosas. DND personajes con ricas historias de fondo, mientras que los jugadores más nuevos pueden inclinarse por tropos y arquetipos familiares. Independientemente del nivel de experiencia del grupo, el La habilidad del DM determinará si esas historias de fondo contribuyen al juego o arruinan la campaña.. Por muy divertido que sea, como videojuego JRPG, Octópata 2 proporciona un ejemplo de una campaña teórica totalmente incoherente. Si un DM pidiera a los jugadores que propongan aspiraciones e historias de fondo y basara la campaña completamente en ellas, sin ningún tipo de orientación, como objetivos compartidos obligatorios o historia, los resultados serían confusos.


Mientras Viajero Octopata 2 tiene una jugabilidad convincente y las historias de sus personajes individuales son un paso adelante respecto al primero. Octópata título, el hecho de que el partido trabaja en conjunto Se siente más forzado y poco auténtico que nunca.. El tono y el tema de las misiones varían enormemente, lo que mantiene las cosas frescas e interesantes para el jugador. Posiblemente algunos podrían trabajar juntos, como la búsqueda de Throne para matar a sus padres asesinos y la misión de Osvald. Conde de Montecristo-Narrativa de venganza al estilo. Otros se sienten completamente extraños en sus contrastes, como la investigación de la iglesia llena de intrigas de Temenos, en comparación con la de Ochette. Pokémon-Historia inspirada en la colección de monstruos legendarios.


Está totalmente bien que un DM haga que los motivos obligatorios formen parte de la creación del personaje.

Como lo demuestra realmente extraño DND Memes de fondo de personajes, algunas historias de personajes están fuera de la norma. Incluso narrativas más convencionales pueden conducir a una campaña desarticulada e incoherente. si el DM los convierte en el único foco del juego sin ningún elemento unificador obligatorio en la creación del personaje. Un jugador podría interpretar a un pícaro que quiere que su gremio de ladrones se convierta en el sindicato criminal líder en una importante ciudad-estado, mientras que otro podría ser un paladín que difunde el conocimiento de su deidad elegida. Estos personajes podrían trabajar juntos en una misión compartida, pero Tienen pocos motivos para ayudarse mutuamente en los objetivos personales..


Una historia sólida permite que los personajes de D&D se vinculen de forma natural

Los héroes pueden construir vínculos de camaradería y luego apoyar los sueños de los demás

Sin un DM experimentado que guíe la historia, el mal DND Es muy probable que los personajes se maten entre sí, y hay poca racionalización para que los personajes bien alineados los apoyen. Incluso con un alineamiento moral compartido, algunos objetivos de los personajes pueden ser demasiado personales o demasiado únicos para el arquetipo del personaje como para involucrar a todo el grupo. Hay formas en que un DM puede crear desafíos que requieren un grupo completo, por supuesto. Un mago erudito que quiera desenterrar un hallazgo arqueológico para asegurarse su permanencia en una universidad podría necesitar un grupo completo para una expedición. Esto convierte al personaje del jugador en un dador de misiones.


Esto todavía no garantiza que todo el grupo se sienta realmente involucrado al tratar con los objetivos de la historia de un personaje; sin embargo, solo que son necesarios. Todo el grupo puede acompañar al cortesano bardo de la alta sociedad en sus juegos de intriga palaciega, pero puede que no ofrezca mucho que hacer para un bárbaro forastero. Como Octópata 2En el manejo de las misiones de personajes, el Bardo podría ocupar un lugar central, y el resto del grupo está realmente involucrado solo cuando se requiere violencia. Típicamente, un objetivo compartido es mejor, con objetivos de carácter individuales abordados a lo largo del camino.

A
Dragones y Mazmorras
La campaña no debe seguir el
Viajero Octopata 2
modelo, donde la historia de fondo es la única historia.


Cualquiera Octópata 2 personaje con el que comienzas, para ver el verdadero final, el jugador debe completar primero las ocho historias de los personajes. Este formato funciona mal como marco para una DND campaña. Hacer que las tramas individuales de personajes dispares sean el único foco le da al grupo menos razones para trabajar en conjunto. Tener una misión compartida desde el principio ayuda al grupo a desarrollar vínculos de forma orgánica, permitiendo que el DM trabaje los objetivos y misiones individuales en la combinación de una aventura compartida.. Esto le da al partido más razones para preocuparse por ver a sus aliados lograr sus objetivos. una vez que la camaradería se ha establecido firmemente.

Los DM de D&D pueden imponer elementos de carácter obligatorios

Como mínimo, los personajes de los jugadores deben inclinarse hacia la premisa de la campaña.


He llegado a reconocer que imponer ciertos requisitos a los personajes del jugador fortalecerá la campañay la mayoría de los jugadores maduros no se opondrán a los límites de la libertad total en la creación de personajes. Un DM puede exigir que cada personaje sea verdaderamente leal a una orden religiosa u organización gubernamental en particular. Esto aún puede permitir una variedad de alineamientos, ya que algunos podrían creer en los valores del grupo, mientras que otros podrían verlo como un “significa un fin”, pero garantiza cierta cohesión del grupo. Simplemente requerir alineamientos del Bien puede obligar al partido a oponerse al verdadero Mal.

Los DM sin experiencia pueden considerar apropiado permitir cualquier arquetipo y alineamiento de personaje, hacer que los miembros del grupo se reúnan en una taberna y esperar lo mejor, pero este marco es menos funcional para una persona dedicada y a largo plazo.
DND
campaña, ya que los personajes pueden tener objetivos e ideales incompatibles y ninguna racionalización para trabajar juntos.


Aplicando un todo vale“El enfoque de la creación de personajes es una mala idea para los DM. Algunos jugadores pueden inclinarse hacia cosas extrañas. DND historia en sus historias de fondo, ya que la mitad del grupo podría querer ir a Shadowfell o navegar por las estrellas en un barco Spelljamming, mientras que la otra mitad podría simplemente querer ayudar a un reino local en su esfuerzo de guerra. Es Está completamente bien que un DM haga que los motivos obligatorios formen parte de la creación del personaje.. Si la premisa del juego implica explorar alguna frontera nueva y extraña, el DM puede simplemente afirmar que todos los personajes deben estar interesados ​​en explorarla.


Si bien no volveré para superar el nuevo parche reciente Octópata 2 jefes, disfruté mi tiempo con el juego. La suspensión de la incredulidad necesaria para racionalizar por qué los personajes del JRPG trabajan juntos es bastante fácil en el contexto de un videojuego. Nunca me sometería a mí ni a un grupo de jugadores a una campaña estructurada como Octópata 2. Cada El DM debe crear su propia historia y asegurarse de que los jugadores construyan personajes apropiados. comprometerse con esa premisa. A Dragones y Mazmorras La campaña no debe seguir el Viajero Octopata 2 modelo, donde la historia de fondo es la única historia.



Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here