Home Noticias El diseñador de vestuario de Borderlands explica el proceso de llevar los...

El diseñador de vestuario de Borderlands explica el proceso de llevar los diseños de juegos a la pantalla grande

83
0
El diseñador de vestuario de Borderlands explica el proceso de llevar los diseños de juegos a la pantalla grande


Resumen

  • Daniel Orlandi investigó
    Tierras fronterizas
    disfraces con diligencia, garantizando la precisión de los queridos personajes del videojuego en la adaptación cinematográfica.
  • Los esfuerzos de colaboración con los diseñadores de producción y los actores fueron cruciales para crear disfraces cómodos y auténticos para
    Tierras fronterizas
    caracteres.
  • A pesar de los desafíos a la hora de conseguir duplicados, la atención de Orlandi a los detalles y la orientación de Robert De Niro garantizaron que cada detalle del disfraz fuera significativo.

Eli Roth Tierras fronterizas es la adaptación cinematográfica de la popular franquicia de videojuegos. Tierras fronterizas está ambientado en un mundo distópico donde los buscadores de bóvedas enloquecidos por tesoros están dispuestos a hacer casi cualquier cosa para desbloquear los secretos del planeta Pandora. La película sigue a un grupo de inadaptados compuestos por personajes del juego que deben salvar a una niña desaparecida, Tiny Tina (Ariana Greenblatt), quien es la clave para desbloquear los secretos de la bóveda perdida.

El diseñador de vestuario Daniel Orlandi ha trabajado en muchas películas, entre ellas logan, X-Men: Fénix Oscuroy mundo Jurasico. Más recientemente, diseñó el vestuario para Lionsgate. Tierras fronterizas, que da vida a la popular franquicia de videojuegos. Daniel también es el diseñador de vestuario de la próxima Veneno: El último baile. Tierras fronterizas llega a los cines el 9 de agosto de 2024.

Relacionado

El casting de la película Borderlands ha solucionado un gran defecto de personaje de los videojuegos

Los videojuegos de Borderlands son famosos por su atractiva jugabilidad y estética. Sin embargo, la película mejorará algo de lo que carecían los videojuegos.

Diatriba en pantalla habló con Daniel Orlandi sobre la investigación que se llevó a cabo para garantizar que los disfraces fueran precisos para los queridos personajes del videojuego. Revela cuál fue su mayor desafío en este proyecto, así como un consejo que Robert De Niro le dio durante una de sus primeras películas y que lo acompañará a lo largo de su carrera.

Daniel no jugó, pero investigó mucho

Imagen vía Lionsgate

Daniel Orlandi admite que él mismo no es un gran jugador, nunca lo ha sido, pero eso no le impidió aceptar este trabajo. Pasó horas investigando para asegurarse de permanecer fiel a la apariencia de los videojuegos de Borderlands. Por eso, en lugar de comprarlo, lo hicieron todo.

Daniel Orlandi: No soy un jugador. Nunca he sido un jugador. Pero pasé horas en YouTube viendo a la gente jugar, lo cual fue muy divertido. Y al verlos pensé: “Está bien, tenemos que asegurarnos de tener eso”. Teníamos que asegurarnos de tener lo que les entusiasmaba. Fue realmente esclarecedor.

Las películas son una gran colaboración

Cuando habla de idear cada uno de los diseños de vestuario, Daniel explica que es una gran colaboración entre él, los diseñadores de producción y los actores.

Daniel Orlandi: Intentas hacer [the costumes] lo más cómodos posible, porque los actores tienen que moverse mucho en ellos. Con el disfraz de Cate, estábamos en Budapest y ella en Londres. Hicimos los pantalones y las botas, se los envié e hicimos un Zoom junto con ella diciendo: “Está bien, sí, estos están bien. Puedo moverme. Ah, sí, las botas. ¿Podemos hacer algo como esto? Así que lo descubrimos antes de que ella viniera a la ciudad, así que supo que podía moverse con el disfraz porque tiene mucha acción.

Krieg está bastante cerca del disfraz del juego. Es un tipo en forma, así que fue divertido hacerlo y follar juntos. Tuvimos increíbles trabajadores del cuero en Budapest que hacían esas cosas para nosotros. Moxie fue el último de los personajes principales. Ella estaba en Nueva York y nosotros en Budapest, así que la medimos en Nueva York y conseguimos el disfraz. Se hicieron muchos ajustes para que pudiera moverse y colocar las botas correctamente.

Aquí está la cuestión, intentar hacer que este actor se sienta como el personaje del juego y no siempre una personificación o exactamente. [the same]. Tienen que capturar la esencia del personaje del juego y del actor. Así que en muchas películas que he hecho, es como no hacer una personificación del evento. Entonces habitaremos el personaje y tendremos la esencia del personaje.

Nunca quiero que un actor se sienta incómodo. Quiero que se sientan como el personaje. A veces, desde el principio, el director dice: “Bueno, realmente los quiero así”. Es como, “Bueno, puedo convencerlos en la prueba, pero ¿realmente quieres convencerlos todos los días durante seis meses?”

Es muy divertido porque en algunas películas en las que he trabajado, el actor entra y dice: “Eres la primera persona con la que hablo sobre esta película”. O tener una llamada de Zoom, o una llamada, hablar sobre el personaje, enviarles cosas, enviarles los diseños. Me encanta trabajar con actores. La naturaleza colaborativa del cine es grandiosa. Trabajo con el diseñador de producción, el director de fotografía, el director, los actores y el utilería, para lograrlo todo. Es una industria muy colaborativa.

Me encanta tener conversaciones tempranas con el diseñador de producción y los accesorios sobre cómo serán las armas. ¿Y tenemos que hacer algo para sujetarlos? Las tuercas y tornillos, así como el diseño. No puedes simplemente estar en tu pequeña torre de marfil y decir: “Este es el disfraz. No me importa dónde pongan las llaves”.

El mayor desafío en materia de vestuario para Borderlands es hacerlo fiel al juego

Imagen vía Lionsgate

Cuando habla del mayor desafío al crear el vestuario para Borderlands, Daniel dice que fue hacerlo fiel a todo: el juego, el guión y los actores.

Daniel Orlandi: Bueno, esa es la cuestión. Hacer que parezca fiel al juego, pero también fiel al guión y fiel a los actores que han elegido. Algunas cosas se parecen bastante al juego y otras no tanto. El personaje de Cate es más rudo y duro, y realmente queríamos demostrarlo con la cota de malla. Queríamos que pareciera el personaje de la película con el color y la forma del personaje del juego.

No hubo muchos duplicados de los disfraces de Borderlands

Imagen vía Lionsgate

A menudo, cuando se trabaja en películas con mucha acción, existen varias versiones del vestuario. Daniel admite que otro de los desafíos de Borderlands es que no tenían muchos duplicados.

Daniel Orlandi: Para ser honesto, no teníamos tantos. He tenido mucho más en otras películas. En cuanto al tiempo, estábamos filmando durante la pandemia en Budapest. Entonces la cadena de suministro dijo: “Sí, tenemos suficiente tela para hacer tres. Y eso es todo lo que tienes”. Es mucha presión adicional, pero esa es la naturaleza de nuestro negocio. La presión es divertida.

Daniel revela que algo que dijo Robert De Niro cuando trabajaba en una de sus primeras películas se le quedó grabado y le ayudó a lo largo de toda su carrera hasta el momento.

Daniel Orlandi: Lo que me encanta de trabajar en el cine es que siempre es diferente. Es un mundo diferente al que entras, y podría ser hacer algo histórico o un personaje real. Me acerco a ellos de la misma manera, haciendo que el actor se sienta como el personaje. Y podría ser una pequeña cosa. Aprendí desde el principio. Una de mis primeras películas fue con Robert De Niro y él me enseñó que cada detalle de su disfraz es importante. Por la mañana, su disfraz estaría en su remolque y comprobaría que estos fueran los calcetines que habíamos elegido.

Eso me ayudó a lo largo de mi carrera. Me encanta darle a un actor una pequeña cosa que lo haga sentir como el personaje, incluso si el público no lo ve. Hice una película y había dos personajes. Había un padre en los flashbacks, y luego el personaje adulto, y le di el anillo del padre al personaje adulto. Nadie se da cuenta en la película, pero tenían la conexión porque en realidad no tenían ninguna escena juntos.

Venom: El último baile “va a sorprender a todos”

Daniel dice que no puede bromear mucho sobre la próxima película. Veneno: El último bailepero puede decir que va a sorprender a todos.

Daniel Orlandi: No puedo adelantar nada excepto que fue súper divertido. Va a sorprender a todos. El tráiler es genial. no he visto [Venom: The Last Dance] todavía.

Acerca de las tierras fronterizas

Imagen personalizada de Debanjana Chowdhury

Al regresar a su planeta de origen, un infame forajido forma una alianza inesperada con un equipo de héroes improbables. Juntos, lucharán contra monstruos alienígenas y bandidos peligrosos para encontrar a una chica desaparecida que tiene la clave de un poder inimaginable.

Lea nuestro otro Tierras fronterizas entrevistas aquí:


Tierras fronterizas

llega a los cines el 9 de agosto.



Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here