El próximo juego de Tron es una continuación de Tron: Identidadpero también es algo completamente nuevo. Dónde Tron: Identidad era una novela visual, Tron: catalizador es un juego de acción isométrica con una narrativa en bucle y llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Switch en 2025. Tron: catalizador está en desarrollo en Bithell Games, el galardonado estudio detrás Tron: Identidad, Maleficio de John Wick y Tomás estaba solo.
En Tron: catalizadorlos jugadores regresan a Arq Grid, un mundo virtual que ha evolucionado sin intervención humana, creando un espacio tipo silo de las Islas Galápagos poblado por programas informáticos sensibles. El protagonista es Exo, un programa que puede revivir segmentos de tiempo explotando un fallo a nivel del sistema que nadie más puede sentir. Ella tiene la misión de descubrir y detener los desagradables objetivos de los señores supremos de Arq Grid, olfateando secretos y evitando enemigos con cada nuevo bucle.
El combate incluye ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y Exo recopilará fragmentos de datos que le otorgarán nuevas habilidades a medida que avance el juego. El disco de identidad de Exo es una herramienta crucial en su lucha para estabilizar Arq Grid, y una cosa que los jugadores harán con él es personalizar sus rutas de actualización.
“A medida que juegas, todo el combate fluye desde tu disco de identidad, pero podrás actualizar ese disco para satisfacer el tipo de acción que deseas”, dijo el fundador de Bithell Games, Mike Bithell, durante una conferencia. vista previa de los medios de Tron: catalizador. Mostró una patada de disco, un movimiento a distancia que (apropiadamente) le permitió a Exo patear su disco hacia los enemigos que la rodeaban, entre cortes de combate cuerpo a cuerpo y lanzamientos estándar. Además del recorrido de parkour, los jugadores también podrán montar en bicicletas ligeras.
Tron: catalizador tendrá mucho sentido incluso si no has jugado Identidadpero cualquiera que haya jugado la primera entrega se encontrará con algunas caras y lugares familiares. El nuevo juego es una experiencia narrativa donde las elecciones de los jugadores tienen un impacto pequeño pero notable en el mundo que los rodea. El juego cuenta con actuación de voz para personajes principales y en escenas fundamentales.
“Aquí tenemos un sistema de diálogo basado en texto”, dijo Bithell. “Esto a veces es lineal en ese sentido. El jugador también puede tomar decisiones de diálogo. El juego es muy sencillo con su acción, por lo que no hay una gran cantidad de ramificaciones, pero te permite ser expresivo. Entonces, como jugador, puedes decidir si quieres ser sarcástico con la gente, educado con la gente y tomar algunas decisiones, por ejemplo, elegir si quieres mentirle o no a este personaje, y verás los ecos. de eso en las interacciones de tus personajes”.
En la demostración, Exo tenía la misión de editar su disco de identidad; en el primer bucle, se abrió camino a través de etapas de enemigos para acceder a un club y hablar con el personaje adecuado, quien luego la envió a una misión de escolta en para demostrar su valía. Lo completó, limpió su disco y reinició el ciclo. La segunda vez, no necesitó pelear con nadie porque su disco de identidad quedó limpio. A partir de ese momento, la ciudad se abrió a Exo de una nueva manera.
Tron: catalizador No es un juego de mundo abierto, pero se compone de múltiples “grandes niveles”, como los llamó Bithell.
Y añadió: “Probablemente necesitemos encontrar un término mejor”.
Esencialmente, Tron: catalizador se compone de múltiples centros grandes que llevan a los jugadores desde las calles de la ciudad hasta los áticos en las azoteas, proporcionando muchos puntos de interés, incluso después de múltiples bucles. A medida que los jugadores exploren, podrán agregar códigos de acceso directo al disco de Exo, eliminando parte del tedio de las partidas.
“Cuando viajas a algún lugar, puedes tomar un taxi hasta el hotel, pero luego, una vez que empiezas a sentirte cómodo, puedes ir a una cafetería cercana”, dijo Bithell. “Lentamente, en círculos concéntricos cada vez mayores, se produce una especie de exploración iterativa. Eso es algo que realmente hemos intentado lograr aquí. Entonces, a medida que juegas, estás desarrollando ese conocimiento del espacio y cómo usarlo”.
Personajes del mundo de Tron: catalizador no cambies de ciclo en ciclo: al comienzo de cada ciclo, todos regresan a su lugar original y hacen lo que estaban haciendo originalmente. Aún así, la percepción de Exo de cada situación cambia con cada bucle actualizado, revelando nuevos caminos, y el mundo reacciona de acuerdo con las ediciones en su disco de identidad.
“Se supone que es un juego sobre cómo jugar con esas relaciones y explorar cómo los personajes pueden ser influenciados y cambiar de opinión”, dijo Bithell. “Están sucediendo muchas cosas allí, pero es diferente a infiernodefinitivamente. No es un roguelite de 100 bucles. No es ese tipo de juego. Está mucho más basado en la historia”.
Bithell Games tiene un equipo de unos 20 desarrolladores trabajando en Tron: catalizadory está siendo publicado por el nuevo centro de Devolver Digital para juegos independientes con licencia, Big Fan. Por supuesto, Disney también está involucrado; técnicamente el nombre completo del nuevo juego es Disney Tron: Catalizadorasí que no se alarme si aparece más arriba en su biblioteca alfabetizada de lo esperado una vez que llegue en 2025.




