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La Premier League abandona el VAR en favor de decenas de iPhones para marcar fuera de juego

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La Premier League abandona el VAR en favor de decenas de iPhones para marcar fuera de juego


La Premier League inglesa (EPL) eliminará el sistema de árbitro asistente de vídeo (VAR) para la temporada 2024-2025 y lo reemplazará con un nuevo sistema que incluye docenas de iPhones para ayudar a decidir las llamadas de fuera de juego.

Genius Sports diseñó esta nueva tecnología de fuera de juego semiautomática, conocida internamente como “Dragón”. El sistema VAR utilizado anteriormente es conocido por causar controversias, según cableado. Esto provocaría “grandes retrasos y errores en los procesos humanos” y “preocupaciones sobre la precisión de las llamadas dentro del juego”. Genius Sports ha trabajado con el baloncesto de la NBA durante años en “seguimiento óptico y trabajo basado en datos”.

Para EPL, Genius comenzará colocando 28 iPhones en cada estadio. Genius mencionó que podría agregar más iPhones en estadios selectos durante todo el año. Wired dice que estos serán en su mayoría modelos de iPhone 14, pero El borde afirma Matt Fleckenstein, CPO de Geniusles dijo en una entrevista que se utilizará el iPhone 15 Pros para hacer el trabajo.

Los iPhones estarán encerrados en estuches impermeables con ventiladores de refrigeración y una conexión a una toma de corriente. Se colocarán un par de soportes, cada uno con capacidad para cuatro iPhones, en los estadios. Los soportes serán móviles pero generalmente se dejarán estacionarios durante un juego para grabar video desde un ángulo específico.

Según el informe de Wired, Dragon puede rastrear “entre 7.000 y 10.000 [data] puntos para cada jugador en todo momento”. Esto consideraría características tan específicas como “masa muscular, diferencias en la estructura esquelética e incluso la forma de andar”, todo lo cual contribuye a las posibilidades de un fuera de juego. The Verge añade que, según Fleckenstein, otros sistemas VAR solo podrían utilizar 30 o 40 puntos por jugador. Según Wired, Dragon puede capturar hasta 200 fotogramas por segundo, mientras que la tecnología de vídeo actual alcanza un máximo de 50 o 60 FPS. El sistema alcanzará un máximo de 100 FPS para “equilibrar la latencia, la precisión y los costos”.

Me pareció impresionante que el nuevo sistema también fuera capaz de predecir un próximo fuera de juego. En un evento como este, la velocidad de fotogramas de la cámara se ampliará automáticamente para seguir de cerca el posible fuera de juego. Inmediatamente después del evento, se reducirá para ahorrar energía. Aparentemente, Dragon también podrá ingresar todos los datos que recopile en un sistema de aprendizaje automático que se ejecuta detrás de escena, denominado internamente “malla semántica de objetos”. Utilizará inteligencia para analizar los datos y volverse más inteligente aprendiendo de ellos.



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