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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es tan familiar como fresco

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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es tan familiar como fresco


Crecí con dos de los juegos más clásicos de la serie Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado y El despertar de Link. Y aunque ha habido un puñado de juegos de Zelda con la clásica vista aérea, en su mayoría han quedado relegados a sistemas como Game Boy Advance y 3DS. Los juegos principales de Zelda que son un gran evento en el mundo de los videojuegos tienen el estilo 3D que se introdujo con tanto éxito en la serie allá por 1998. Ocarina del tiempo.

Todo esto es para decir que han pasado años desde que jugué un juego de Legend of Zelda completamente nuevo al estilo de esos clásicos que tanto amo. La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría (saldrá mañana) me ha traído de vuelta. El juego aprovecha al máximo el estilo artístico que Nintendo aportó a la serie con el El despertar de Link remake, pero no dejes que su linda apariencia te engañe: este juego es mucho más difícil que El despertar de Link. Y si bien podría servir como un buen punto de entrada para los jugadores más jóvenes, el nivel de desafío y las habilidades para resolver acertijos necesarios significan que los adultos también tendrán mucho trabajo por delante.

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría
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Parte de ese desafío se debe a que Ecos de sabiduría tiene un conjunto de mecánicas tremendamente diferente en comparación con cualquier otro juego de Zelda, 3D o no. Esto se debe a que no controlas a Link, el protagonista de literalmente todos los juegos de la serie. En cambio, finalmente tienes el control de la princesa Zelda mientras intenta rescatar a Link (!) y traer la paz a Hyrule.

El gran argumento de esta vez es una serie de fisuras sobrenaturales que se han abierto por todo Hyrule, devorando grandes extensiones de tierra y a las personas que residen allí. Zelda pronto conoce a una criatura adorable pero fantasmal llamada Tri que puede curar las fisuras. Tri le regala a Zelda la Tri Rod, el único equipo que hace que este juego sea tan diferente del resto. Con Tri Rod, Zelda puede crear ecos de docenas de objetos y criaturas que encuentra a lo largo del juego y usarlos para resolver acertijos y luchar contra monstruos.

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Es difícil exagerar cuánto esto separa fundamentalmente a este juego del resto de su serie. En lugar de equiparse con una espada y un escudo y complementarlos con una variedad de otras armas y herramientas, Zelda no puede luchar directamente al principio. Puede, al menos, lanzar una piedra o dos a los primeros enemigos que encuentre para derrotarlos. Pero una vez que derrotas a un enemigo, puedes clonarlo a tu gusto con Tri Rod y desatar esas criaturas sobre otros monstruos.

En poco tiempo, tenía el control de una pandilla de Moblins armados con espadas, o podía convocar arañas para trepar las paredes y atacar a enemigos fuera de mi alcance. En los segmentos submarinos, podría desplegar rape para iluminar el camino a seguir. En la superficie, podía convocar pájaros para que se enfrentaran a otros enemigos aéreos. Y aunque algunos monstruos son más vulnerables a ciertos tipos de ataques que otros, estoy bastante seguro de que todos terminarán con estrategias diferentes que funcionen para su propio estilo de juego.

Otro poder que te otorga Tri es la capacidad de agarrar y mover muchos objetos alrededor del mundo, permitiéndote sortear obstáculos físicos como rocas gigantes con facilidad. También puedes agarrar monstruos y ecos que crees, una habilidad que no es necesaria pero que puede hacer que lidiar con ciertos malos sea más fácil (agarrar una planta Deku por la cabeza y tirar de ella es una forma satisfactoria de eliminarlos).

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Nintendo claramente pensó mucho en diseñar cómo los jugadores podrían usar los ecos tanto para luchar contra los monstruos como para atravesar el terreno de Hyrule. Pero también hay una serie de frustraciones que vienen con este sistema completamente nuevo, lo que me hace estar más dividido sobre este juego que sobre casi cualquier juego de Zelda que haya jugado. En primer lugar, confiar en los ecos de varios monstruos para luchar por ti puede ser increíblemente frustrante. En pocas palabras… son un poco estúpidos. A menudo son lentos para atacar y muy difíciles de controlar. Puedes apuntar a enemigos con el disparador ZL, y descubrí que si apuntas y luego invocas un eco, será mejor para enfocar ese objetivo, pero es un sistema muy impreciso. A menudo me encontraba corriendo tratando de esquivar ataques mientras esperaba que mis monstruos hicieran el trabajo sucio.

Es muy posible que no haya elegido los monstruos adecuados para el trabajo en particular, pero eso lleva al segundo problema. Hay demasiados ecos en este juego. Actualmente tengo más de 75 ecos en mi cuaderno y es muy difícil recordarlos todos o saber cuál es la situación correcta para usarlos. Por ejemplo, paso una cantidad excesiva de tiempo tratando de descubrir cómo hacer que un minijefe sea vulnerable a mis ataques. Terminé alimentándolo con un pez bomba explosivo (¡sí, es un pez con una bomba en la boca!) y, en retrospectiva, me pareció una solución obvia. Pero hay tantos ecos que es difícil recordar qué está a tu disposición en un momento dado.

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Puede abrir su lista de ecos manteniendo presionado el botón direccional y desplazándose por ellos; es similar a cómo puedes sacar rápidamente todos tus elementos en Lágrimas del Reino si quieres unir algo a tus flechas. Sin embargo, como en ese juego, este menú contiene tantos elementos que es un poco complicado explorarlos. Puede ordenar por las opciones más utilizadas, utilizadas más recientemente y algunas otras, pero esas dos son probablemente las más útiles. Y siempre puedes presionar el botón más para saltar a los menús del juego y encontrar exactamente el eco correcto que estás buscando. Pero aquí la tiranía de la elección es real.

A pesar de que hubo momentos en los que el juego parecía más una frustración que un desafío, Ecos de sabiduría también está repleto de toneladas de excelentes “¡ajá!” Momentos en los que, naturalmente, descubres exactamente hacia dónde te empuja el juego. Pero debido a las mecánicas completamente diferentes que utiliza este juego, se siente como una buena evolución del formato estándar de Zelda, incluso si me dio momentos de agitación.

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Debo señalar que Zelda hace Puedes empuñar una espada y un escudo, pero es diferente que en juegos anteriores. En la primera mazmorra, Zelda obtiene la capacidad de cambiar al modo “espadachín” y juega esencialmente como lo haría Link en un juego similar. Sin embargo, Zelda tiene un medidor de energía que le impide permanecer en esa forma indefinidamente. Definitivamente me encantó usarlo cuando me invadieron enemigos, y es esencial para matar algunos de los monstruos más grandes que encontrarás en el juego. Pero el medidor de energía evita que dependas de él constantemente, una limitación que aprecié (aunque realmente quería abrirme camino entre los malos tanto como fuera posible).

Mi principal problema con este modo es que el medidor de energía solo se recarga cuando recoges pequeños cristales de luz que dejan caer los enemigos derrotados, pero hasta donde puedo decir, estos solo aparecen cuando estás explorando las grietas alrededor de Hyrule o dentro de una mazmorra. . E incluso entonces, es fácil quedarse sin batería y no poder cambiar de modo. Hay pociones que puedes comprar para recargar tu medidor de energía, pero desearía que fuera un poco más fácil encontrar esos cristales en el supramundo de Hyrule. Básicamente, el juego realmente no quiere que envíes spam con la espada.

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Hay mucho más que Ecos de sabiduría que estas nuevas mecánicas, aunque son el cambio más significativo aquí con respecto a la fórmula estándar de Zelda. En general, el juego parece una remezcla sólida de algunos de los mayores éxitos de la serie Zelda. El supramundo de Hyrule le resultará familiar a cualquiera que haya jugado. Un vínculo con el pasadoaunque no es una recreación uno a uno. Hay una playa extensa que no se encuentra en el juego anterior, y hay nuevos asentamientos para criaturas como los Deku Scrubs y dos variedades de Zora, solo por nombrar algunos cambios.

Como en muchos juegos anteriores, el patrón de juego principal de “explorar área, encontrar mazmorra, limpiar mazmorra” está intacto, pero el juego también recibe un guiño de Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino. Las misiones normalmente te incitan a investigar algunas áreas diferentes, que puedes hacer en el orden que prefieras. Después de completar un conjunto, la historia avanza y obtienes un nuevo grupo por descubrir.

Sin embargo, hay una fórmula que conduce a cada mazmorra. Por lo general, visitas un asentamiento alrededor de Hyrule donde se abrió una grieta y se tragó a los residentes y edificios, y la mazmorra que debes explorar para cerrar la grieta está escondida en el interior. Así que hay que hacer un poco de exploración de grietas antes de la mazmorra, después de lo cual los ciudadanos agradecidos generalmente te darán lo que necesitas para avanzar a la mazmorra propiamente dicha.

Estas fisuras me recuerdan mucho al Mundo Oscuro introducido por primera vez en Un vínculo con el pasado. Son mundos sombríos donde pedazos de tierra están esparcidos de cualquier manera. Se incluyen algunos acertijos de física divertidos, ya que a veces partes del mundo que normalmente serían horizontales en lugar de ascender verticalmente. Entonces estás saltando por los lados de los árboles o nadando “hacia arriba” en el agua. Es un poco difícil de expresar con palabras, pero el juego hace un buen trabajo al presentar estas áreas sin hacerlas inmediatamente demasiado confusas para saber qué dirección tomar.

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He pasado por alto el diseño visual de este juego, en parte porque es una continuación de lo que hizo Nintendo en el El despertar de Link rehacer hace unos años. Pero como es el primer juego completamente nuevo que utiliza este adorable estilo, vale la pena profundizar en él. Seguramente es un juego de Zelda de arriba hacia abajo, con una vista similar, aunque no tan panorámica como los juegos más antiguos. Esto le da al mundo más profundidad para que su diseño brille. Es colorido y detallado, con casas, personajes, enemigos y entornos que parecen juguetes diminutos; el estilo de cambio de inclinación que se difumina en la parte superior e inferior de la pantalla se suma a ese efecto.

Siento que los desarrolladores de Nintendo se inspiraron en El despertador del vientono tanto en los gráficos sombreados de ese título sino en la fantasía que se encuentra en el mundo. Ambos juegos podrían describirse fácilmente como “lindos, pero no infantiles”. Ecos de sabiduría Definitivamente se inclina hacia “más joven” en su presentación que cualquier otro Zelda menos El despertar de Linkpero el nivel de detalle y pulido es algo que los adultos apreciarán.

La música, como siempre, también destaca en todo momento. A diferencia de la puntuación bastante mínima que acompaña a la mayoría de Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reinohay una composición conmovedora del mundo que resalta inteligentemente el motivo específico de la Princesa Zelda que a menudo ha acompañado al personaje durante años. Es una entrada digna a la larga lista de excelentes melodías del mundo exterior, y cada mazmorra tiene su propia partitura que se adapta bien a su tipo particular de terror.

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No es una sorpresa decir que esto se suma a otro encantador juego de Zelda que rompe moldes de varias maneras, a pesar de las frustraciones ocasionales. Ecos de sabiduría tiene una estructura lineal mucho más clásica que Lágrimas del Reinopero eso no es malo. Nintendo ha cambiado suficientes otras partes de la fórmula para que el juego resulte familiar y fresco.

Poder jugar como Zelda hace tiempo que debería haberse hecho, y tengo la esperanza de que la veamos aparecer como un personaje jugable en más juegos en el futuro (quizás incluso en una aventura masiva de estilo mundo abierto). Pero un título futuro en la línea de Ecos de sabiduría también sería bienvenido. Me imagino que Nintendo aprenderá mucho de la primera aventura propiamente dicha de Zelda y la usará para suavizar las partes ásperas del sistema de eco. Pero los fanáticos de la serie no deberían dudar en echarle un vistazo. Ecos de sabiduría — No es perfecto, pero sigue siendo una remezcla fresca y divertida de un juego clásico de Zelda.



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