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Unity se deshace de la tarifa de tiempo de ejecución que provocó una revuelta de desarrolladores

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Unity se deshace de la tarifa de tiempo de ejecución que provocó una revuelta de desarrolladores


ha abandonado una tarifa controvertida que estaba cobrando a los desarrolladores de juegos. El fabricante del motor de juegos dice que se está centrando en su tarifa de suscripción basada en asientos (es decir, un pago anual por cada persona que utilice el software en un estudio), aunque habrá un aumento de precio para los usuarios Pro y Enterprise.

La compañía anunció la tarifa por tiempo de ejecución hace un año. Inicialmente, iba a hacer que los desarrolladores pagaran después de que se alcanzaran ciertos umbrales. La reacción fue rápido e intensoy algunas cifras de la industria sugieren que haría que Unity fuera inviable para los desarrolladores independientes. Muchos desarrolladores (algunos de los cuales llevaban años creando un juego con Unity) se indignaron por el cambio repentino y algunos amenazaron con abandonar el motor.

Unity unos días después y con la tarifa de tiempo de ejecución. Pero la política estuvo a punto de ser un desastre para la empresa. El director ejecutivo y presidente de Unity, John Riccitiello, el mes siguiente. En noviembre, Unity tomó una medida que atribuyó a su acuerdo con Weta Digital, pero esto ocurrió en medio de los fallidos intentos de la compañía de obtener más ingresos de los desarrolladores. Dos meses después, Unity dijo que despediría a 1.800 personas, aproximadamente una cuarta parte de su fuerza laboral total.

El actual director ejecutivo Matt Bromberg, quien espera reconstruir la confianza (o, tal vez, la unidad) con los desarrolladores abandonando un detestado modelo de precios. La tarifa de tiempo de ejecución ya no existe y entra en vigencia de inmediato. El plan Unity Personal seguirá siendo gratuito para los desarrolladores con menos de 200.000 dólares en ingresos y financiación. También tendrán la opción de eliminar la pantalla de presentación Made with Unity de sus juegos a partir de Unity 6, que llegará a finales de este año.

Por otro lado, los precios y los umbrales de ingresos anuales para los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise están cambiando el 1 de enero. Los usuarios Pro (aquellos con al menos $200,000 de ingresos y financiamiento totales anuales deben optar por este plan) deberán pagar $2,200 por asiento al año. Eso es un aumento del ocho por ciento. En cuanto a Unity Enterprise, que se requiere para los desarrolladores con más de $25 millones en financiamiento e ingresos anuales, se aplicará un aumento de precio del 25 por ciento. Los precios se personalizan en función de varios factores, como los productos y servicios que requieren los clientes empresariales.

Bromberg dice que, en el futuro, Unity planea considerar posibles aumentos de precios sólo una vez al año. Los desarrolladores también podrán continuar usando una versión existente de Unity en los términos existentes si no están de acuerdo con los cambios en el software Editor.

“Queremos ofrecer valor a un precio justo y de la manera correcta para que usted siga sintiéndose cómodo construyendo su negocio a largo plazo con Unity como su socio. Y estamos seguros de que si somos buenos socios y ofrecemos excelentes software y servicios, apenas hemos arañado la superficie de lo que podemos hacer juntos”, Bromberg “Cancelar la tarifa de tiempo de ejecución de los juegos e implementar estos cambios de precios nos permitirá continuar invirtiendo para mejorar el desarrollo de juegos para todos y, al mismo tiempo, ser mejores socios”.



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