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Alien: Romulus rinde homenaje a un querido videojuego alienígena

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Alien: Romulus rinde homenaje a un querido videojuego alienígena






¿Estamos a punto de obtener la mejor adaptación (no oficial) de videojuego del año? Toda la presión está sobre el director de “Alien: Romulus”, Fede Álvarez, para que cumpla su promesa de devolver la clásica franquicia de ciencia ficción y terror a sus aterradoras raíces, y las primeras reacciones parecen confirmar que ha logrado lograr exactamente eso. De hecho, parece que esta secuela heredada llega incluso a rendir homenaje a todo lo anterior, desde “Alien” original de Ridley Scott hasta todas las películas posteriores. Pero, como sorpresa agradable, esto aparentemente se extiende incluso al material ampliado de la serie, es decir, “Alien: Isolation”.

Alegraos, jugadores. Por lo que parece, todas esas innumerables horas que pasaste escondiéndote (y, en mi caso, muriendo) mientras jugabas al clásico juego de supervivencia lanzado en 2014, están a punto de dar sus frutos en gran medida. El juego sigue a Amanda (con la voz de Andrea Deck), la hija de Ellen Ripley de Sigourney Weaver, mientras investiga los informes de que se ha recuperado la grabadora de vuelo del condenado buque minero Nostromo. Buscando cerrar la (presunta) muerte de su madre en circunstancias misteriosas, Amanda termina viajando a una estación espacial distante que rápidamente se da cuenta de que ha caído en el caos. Aunque no lo sepas, un xenomorfo se ha escapado a bordo y nadie está a salvo.

Aquellos que prestaron atención al marketing de “Alien: Romulus” probablemente encontraron algunos paralelos claros entre la premisa del juego y la próxima película, que presenta un nuevo elenco de futuras víctimas husmeando en una estación espacial desierta que esconde algunos objetos retorcidos. secretos propios. En una entrevista reciente, Álvarez confirmó que su experiencia jugando lo ayudó a convencerlo de hacer la película… y también se aseguró de incluir algunos huevos de Pascua realmente divertidos.

Alien: Romulus le debe mucho a Alien: Isolation

Por la presente me disculpo por desencadenar el trastorno de estrés postraumático latente de alguien por “Alien: Isolation”, también conocido como el juego que casi me vuelve loco por el estrés y la ansiedad de (en su mayor parte) no poder luchar contra el Xenomorfo que acecha cada uno de nuestros pasos más allá del uso de ese rastreador de movimiento y algún que otro cóctel molotov, ¡pero no se puede evitar! Sin embargo, las amplias influencias del juego van mucho más allá de traumatizar a toda una generación de jugadores. En una nueva entrevista con el Podcast Dentro de Total Filmel director Fede Álvarez reveló cuánto lo motivó a poner un pie en el sandbox de “Alien”:

“‘Alien: Isolation’ fue lo que me hizo ver que ‘Alien’ podía ser realmente aterradora y estar bien hecha. [today]. Jugué unos años después de su lanzamiento. Estaba saliendo ‘Don’t Breathe’. ¿O estaba esperando a que saliera ‘Don’t Breathe’ y estaba jugando? Por eso, en ese momento, pensé: ‘Joder, si pudiera hacer algo, me encantaría hacer ‘Alien’ y volver a asustar al público con esa criatura y esos entornos’. Estaba jugando y me di cuenta de lo terrorífica que podría ser ‘Alien’ si la llevas a ese tono”.

A juzgar por lo mucho que “Isolation” debe a la estética de la película original de 1979, es fácil imaginar que el juego de supervivencia desempeña un papel importante en el enfoque de Álvarez sobre “Romulus”.

Esté atento a esta profunda referencia de Alien: Isolation en Alien: Romulus

Fede Álvarez no ha tenido reparos en dar a los fanáticos todo tipo de adelantos en las redes sociales sobre qué esperar de su última gran producción, llegando incluso a dejar algunas referencias notables a “Alien: Isolation”. El 26 de abril del año pasado (conocido como “Día Alienígena”, debido al paralelo numérico con LV 426, el planetoide donde la tripulación descubrió la nave de Ingenieros abandonada y su abrazacaras en la película original), el director dejó esta publicación en Twitter. Los fanáticos con ojos de águila podrían haber notado el teléfono de emergencia apagado en el fondo a la derecha, que debería estar muy familiar para cualquiera que haya jugado “Isolation” y haya tenido que luchar hasta uno de esos puntos de control… sólo para esperar otros tres agonizantes segundos para guardar su progreso.

Más adelante en su entrevista, Álvarez señaló que este elemento recurrente en “Alien: Romulus” está destinado a aumentar aún más la tensión y lo que está en juego para aquellos que han jugado el juego. Como explicó:

“La película está ambientada de una manera [that] Cada vez que algo malo esté por suceder, verás un teléfono. En el juego, cada vez que sabías que había un teléfono decías: ‘Joder, estoy a punto de hacer una mala jugada’. Es lo mismo aquí. Verás que están colocados estratégicamente a lo largo de la película. Cuando ves el teléfono, es como: prepárate para el impacto”.

El cineasta había recurrido previamente a Twitter (ni siquiera Xenomorphs lo llamaría “X”) para dirigir la atención de los espectadores hacia esta pequeña y astuta referencia. En julio de 2024, publicó un primer plano del teléfono de emergencia y casi nos dijeron que estuviéramos atentos. Tenga esto en cuenta cuando “Alien: Romulus” llegue a los cines este viernes 16 de agosto de 2024.




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